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뭐.. 일단 바보의 관이 가장
공략이 좋다고들 하니 ...


이곳에 좀더 수정한 공략이 있습니다

http://blog.naver.com/gostar13/20054793180








리틀 버스터즈! 엑스터시







메이커 확인 버젼 최종 갱신 작성자(경칭생략)
Key 수정 없음 2008/08/12 mon/Fool/4169


유저 페이지 이 공략 페이지에 관한 의견·박수 등은 이쪽.
지금까지 받은 질문이나 지적, 및 보충 설명도 열람할 수 있습니다.
세이브 데이터 CG·회상 100%
전4 페이지+α(맵)의 구성입니다.
글로벌 조건에 의한 사소한 변화가 많기 때문에, 차트 대로에 진행되기 위해서는반드시 인스톨 직후 상태로부터개시할 필요가 있습니다.
첫회 기동시에 나오는 세계의 비밀의 질문은 「아니오」를 선택해 주세요.
또 차트에서는 배틀·연습은 모두 오프를 전제로 한 선택이 되고 있습니다.
이상의 조건으로 진행하고 싶지 않은 경우의 대처법을 편집 후기에 정리했습니다.
도중에 발생하는 미니 게임·야구의 결과는 진행에는 영향을 주지 않습니다.
CG·회상은 모두 메워집니다.






린 1

5월 14일 당분간 지켜본다
좋다
5월 15일 빌려 준다
찾으러 간다
당분간 지켜본다
다른 노트로 대용
5월 16일 린을 쫓는다
당분간 지켜본다
앞을 서두른다
맡는다
말려 들어간다
끝낸다
찾아내는 것을 돕는다
5월 17일 찾아 본다
입다물고 보고 있다
린을 쫓는다
당분간 지켜본다
옥상에 간다
5월 18일 니시조노씨
안뜰에 남는다
무슨일 있었어?
니시조노씨
마사토와 논다
그만두게 한다
5월 19일 린을 찾는다
당분간 지켜본다
역시 신경이 쓰인다
목을 찔러 넣는다
안뜰
끝낸다
돕는다
5월 20일 간다

【세이브 1】
푹신푹신 스트로베리 도너츠
5월 21일 마사토와 논다
연습으로 향한다
끝낸다
하루카 
5월 22일 교실로 돌아온다
뒷마당에 간다
연습에 집중
쿠드에 고개를 저었다
간다
5월 23일 교실에 들어간다
이야기를 진행시킨다
계속 돕는다
쥬스를 사러 간다
연습에 집중
청소한다
말을 건넨다
오늘은 쉰다
5월 24일 쥬스를 사러 간다
돕는다
고양이를 찾아 본다
연습에 집중

하루카 
5월 25일 린에 상담
거절한다
끝낸다
격려한다
거수한다
BAD END





쿠드

세이브 1으로부터

5월 20일 베이직인 도너츠
5월 21일 쥬스를 사러 간다
찾아 본다
선의
무엇을 이야기하고 있을까 들으러 간다
코마리 
5월 22일 부르러 간다
마사토와 논다
【세이브 2】
학생식당에 간다
먼저 간다
하루카씨
무엇을 이야기하고 있을까 들으러 간다
쿠드에 수긍했다
간다
5월 23일 쿠드에 말을 건넨다
당분간 지켜본다
그만두게 한다
옥상에 간다
마사토와 논다
무엇을 이야기하고 있을까 들으러 간다
말을 건넨다
쿄오스케의 방에 간다
모두를 부른다
5월 24일 마사토와 논다
고양이를 찾아 본다
무엇을 이야기하고 있을까 들으러 간다
코마리
쿠드
5월 25일 쿄오스케에 상담
끝낸다
5월 27일 【세이브 3】
짐 가질까?
린의
쿠드랴후카 나와 마사토
어제의 의문을 조사한다
【세이브 4】
물리
【세이브 5】
응해 버려도 좋을까
【세이브 6】
돌아가지 않으면 좋은, 이라고 말하자
BAD END

세이브 6으로부터

쿠드랴후카 돌아가야 한다, 라고 말하자
쿠드 END1





코마리

세이브 3으로부터

5월 27일 또 맑은 날로 하면 좋지 않을까
5월 28일 【세이브 7】
옥상에 간다
소구 쿄오스케에 메일을 보낸다
넷을 찾는다
고친다
꿈에 대해 말한다
쿄오스케에 말한다
【세이브 8】
깨닫지 못한 모습을 하면 된다
그것이 지킨다는 것이다
BAD END

세이브 8으로부터

소구 바로 정면으로부터 마주보지 않으면 안 된다
코마리 END





하루카

세이브 7으로부터

5월 28일 학생식당에 간다
안뜰의 자동 판매기
왜인가 신구
하루카 위원회실로 향한다
사실이나 신구
확인한다
하루카씨찾기를 속행한다
명부로 보았다고 대답한다

알았습니다
좋다고 생각한다
marmalade라든지
더 앞
【세이브 9】
입으로
씬 회수

세이브 9로부터

하루카 손으로
조건을 받아들인다
【세이브 10】
단념한다
바란다
BAD END

세이브 10으로부터

하루카 단념하지 않는다
하루카 END





미오

세이브 2로부터

5월 22일 뒷마당에 간다
귀를 기울여 본다
연습에 집중
쿠드에 고개를 저었다
쿄오스케들과 논다
속인다
5월 23일 교실에 들어간다
이야기를 진행시킨다
그만두게 한다
안뜰에 간다
마사토와 논다
연습에 집중
쿄오스케들과 먹는다
더 먹는다
오늘은 쉰다
5월 24일 마사토와 논다
안뜰에 간다
교실로 돌아온다
연습에 집중
와 골짜기
미오
5월 25일 이것으로 결정
도와 준다
끝낸다
5월 28일 【세이브 11】
안뜰에 간다
미오 마사토
코마리
쿄오스케
하루카

미조
【세이브 12】(2회 사용)
악의
BAD END

세이브 12로부터

미오 선의
미오 END

미오 END 후에 세이브 12로부터

미오 선의
씬 회수





유이코

세이브 11으로부터

5월 28일 학생식당에 간다
이야기하지 않는다
쿠루가야 모르는 체한다
쿠드
미오
코마리
겸오
굳이 전
그런데도…
【세이브 13】
정직하게 대답한다
유이코 END1





린 2

최초부터

5월 14일 얘기한다
좋지 않다
좋지 않다
좋지 않다
좋지 않다
5월 15일 빌려 주지 않는다
찾으러 간다
【세이브 14】
얘기한다
다른 노트로 대용
5월 16일 린을 쫓는다
얘기한다
앞을 서두른다
스스로 가 준다
끝낸다
별로 관련되지 않고 둔다
5월 17일 없다
역시 멈춘다
린을 쫓는다
얘기한다
【세이브 15】
옥상에 가지 않는다
5월 18일 학생식당으로 돌아온다
마사토와 논다
입다물고 형편을 지켜본다
5월 19일 린을 찾는다
얘기한다
마사토와 논다
얌전하게 보낸다
끝낸다
숙제가…
5월 20일 간다
쿄오스케
푹신푹신 스트로베리 도너츠
5월 21일 마사토와 논다
끝낸다
린 
5월 22일 마사토와 논다
뒷마당에 간다
켄고를 설득한다
연습에 집중
간다
5월 23일 이야기를 진행시킨다
【세이브 16】
계속 돕는다
마사토와 논다
연습에 집중
연습
방치한다
말을 건넨다
세운다
쿄오스케의 방에 간다
모두를 부른다
5월 24일 마사토와 논다
교실로 돌아온다
연습에 집중
멈춘다
쿠드
미오
5월 25일 쿄오스케에 상담
복도를 달려 나간다
끝낸다
에이리언
토끼
격려한다
거수한다
안뜰
간다
지금부터는 강하게 산다
린 BAD END





Refrain

Refrain(을)를 선택해 스타트

5월 21일 머리를 사용해
5월 23일 말한다 
5월 24일 말해 본다
다치고 있는 것을 생각해 냈기 때문에
수학 여행 【세이브 17】
린을 데려 도망친다
Epilogue 좋지 않다
수학 여행 냉정하게 된다
가지를 꺾는다
뒷전으로 한다
짐을 조사해 준다
무엇인가를 생각한다
쿄오스케를 돕는다
TRUE END





그 후

TRUEEND 후에 세이브 17으로부터

수학 여행 린을 데려 도망친다
Epilogue
좋지 않다
수학 여행 냉정하게 된다
가지를 꺾는다
뒷전으로 한다
짐을 조사해 준다
무엇인가를 생각한다
쿄오스케를 돕는다
TRUE END(씬 회수)

TRUEEND 후에 세이브 13으로부터

쿠루가야 사과한다
유이코 END2

TRUEEND 후에 세이브 5로부터

쿠드랴후카 지금, 응하고 싶다
쿠드 자신은 어떻게 하고 싶은가 (듣)묻자
학생식당
자연과학·공학의 책장을 본다
쿠드 END2

TRUEEND 후에 세이브 4로부터

쿠드랴후카 근육
근육
근육
그런데도 근육
근육 END(보지 않아도 가능)





사사미

TRUEEND 후에 세이브 16으로부터

5월 23일 그만두게 한다
거절한다
쥬스를 사러 간다
연습에 집중
연습
방치한다
학생식당에 서두른다
그만둔다
쿄오스케의 방에 간다
모두를 부른다
5월 24일 마사토와 논다
교실로 돌아온다
연습에 집중
멈춘다
코마리
쿠루가야 
5월 25일 린에 상담
잠복한다
도와 준다
끝낸다
토끼
사사미 마사토가 일어났다
몬페치
무언으로 몬페치를 내민다
사위가된다
하루카
곁에 있다
나래…
사사미 END





카나타

TRUEEND 후에 세이브 15로부터

5월 17일 옥상에 간다
5월 18일 안뜰에 남는다
쥬스를 사러 간다
맡는다
호의를 느꼈다
그만두게 한다
5월 19일 방치한다
겉(표)에 나온다
돕는다
목을 찔러 넣는다
교사
돕는다
5월 20일 간다
쿠루가야
초콜렛 스트라이프의 도너츠
5월 21일 확실히 읽는다
밖의 공기를 들이마시러 간다
찾아 본다
선의
연습에 집중
하루카 
5월 22일 여기가 나의 집
마사토와 논다
안뜰에 간다
쿄오스케를 쫓는다
연습에 집중
쿄오스케들과 논다
진심
5월 23일 학생식당에 간다
돕는다
쥬스를 사러 간다
연습에 집중
연습
말을 건넨다
지켜본다
쿄오스케의 방에 간다
모두를 부른다
5월 24일 마사토와 논다
교실로 돌아온다
연습에 집중
하루카
미오
5월 25일 쿄오스케에 상담
복도를 달려 나간다
끝낸다

에이리언
5월 28일 돕는다
카나타 학생회의 심부름을 한다
나가지 않는다
나가지 않는다
쿠루가야씨와 하루카씨를 부른다
영화 티켓
피클즈에 대해 말한다
좋아하기 때문에
카나타 END





사야

탐색의 맵 화상→맵 데이터
차트중의 번호는 이쪽을 참조하면서 진행해 주세요.
도중에 나오는 사격 게임은 반드시ON(으)로 해 주세요.사격 게임에서 패배하면 그 층의 스타트 지점으로 돌아옵니다만, 거기로부터 계속을 실행하면 문제 없습니다.
사야END 후, 스크레보 END까지의 사이에, 사야루트를 최초부터(15일부터) 플레이 하지 말아 주세요.글로벌 플래그가 변화합니다.
스크레보 END를 보지 않는 경우는 사격 게임은OFF그렇지만 상관하지 않습니다.

TRUEEND 후에 세이브 14로부터

5월 15일 당분간 지켜본다
※사야END를 보고 있는 경우는 「네」를 선택
취하러 간다
교사로 돌아온다
5월 16일 도움을 청한다
끝낸다
도망쳐 보인다
파트너가 된다
로손
【세이브 18】
패밀리 마트
5월 17일 없다
역시 멈춘다
버리지 않는다
5월 18일 외친다
사랑을 외쳤다
거짓말을 불어온다
너무 좋아
절대 쿄오스케
B1 1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
토키도씨
그렇지만 난다
B2 1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
일회전 시킨다
5월 19일 하지 않는다
굉장히 즐겁다
B3 1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
토키도씨에게 강요한다
B4 1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
방의 밖을 조사해 본다
5월 20일 토키도씨와 보내고 싶다
어떤 남자가 타입이나 신구
실은 연상이야?
시험한다
푹신푹신 스트로베리 도너츠
B5 1→2→3(2는 가지 않아도 가능)
용을 보면서 락으로 한잔 한다
단념한다
B6 1→2→3→4
이 층의 맵을 재검토한다

3→7→6→2→6→7(모두 오른쪽 반을 통과한다)
이 방의 관을 연다
방치한다
7→6
5월 21일 가볍게 읽는다
니시조노씨
쿠드
켄고는 벌써 총의치
쿠루가야씨
니시조노씨
끝낸다
5월 22일 속인다
학생식당에 간다
마지막에 한다
쿄오스케를 쫓는다
손을 잡는다
B7 ※모든 통로와 방을 통과
※어딘가의 방의 앞에 간다
팔에 닿아 본다
※다른 방의 앞에 간다
머리를 쓰다듬고 있어 본다
※1에 들어간다
※1으로부터 그림중의 코스 거리에 더듬는다
B8-1 1→2
B8-2 1→2
공격하지 않는다
※10 방 들어간 후, 수보진
리플레이 마루를 조사한다
뒤의 흑판을 조사한다
리플레이 B1 1→2
리플레이 B1 1→2
리플레이 B1 1→2
리플레이 B1 1→3
이끈다

리플레이 B1 1→3
이끈다
한가운데
리플레이 B1 1→3
이끈다

리플레이 B1 1→3
리수훈의 의견을 듣는다
리플레이 B2 1→2
리플레이 B2 1→2
리플레이 B2 1→2
리플레이 B2 1→4
자력으로 간다
리플레이 B2 1→4
공중을 난다
리플레이 B3 1→2
리플레이 B3 1→2
리플레이 B3 1→2
리플레이 B3 1→3
날아 물러난다
리플레이 B3 1→3
석상에 오른다
리플레이 B4 1→3
뜨거운 물에 들어간다
그렇지만 들어간다
리플레이 B4 1→2
2
믿지 않는다
리플레이 B4 1→2
믿지 않는다
리플레이 B4 1→2
믿지 않는다
리플레이 B4 1→2
리수훈을 믿는다
2→3
리플레이 B5 1→2
확인한다
리플레이 B5 1→3
용을 얼음으로 조각한다
리플레이 B5 1→2
맨발이 된다
리플레이 B5 1→2
맨발이 된다
리플레이 B5 1→2
맨발이 된다
리플레이 B5 1→2
옷을 벗는다
팬츠까지 벗는다
2→3
리플레이 B6 1→2→3→4→5→6→7→8→9
이 방의 관을 연다
리플레이 B6 1→9
이 방의 관을 연다
리플레이 B6 1→9
이 방의 관을 연다
리플레이 B6 1→8
이 방의 관을 연다
리플레이 B7 ※루트를 오인한다
리플레이 B7 ※루트를 오인한다
리플레이 B7 ※루트를 오인한다
리플레이 B7 ※루트를 오인한다
리플레이 B7 【세이브 19】
※8의 글자를 그린다
리플레이 B7 리키의 의견을 말한다
리플레이 B8 1→2
※시풍으로 패배
사야 BAD END

사야BADEND 후에 세이브 18으로부터

5월 16일 패밀리 마트
5월 17일 취한다
없다
그대로 있다
【세이브 20】
사야씨의 승리
씬 회수

세이브 20으로부터

5월 17일 나의 승리
역시 멈춘다
사야 END

사야END 후에 세이브 19로부터

리플레이 B7 ※루트를 오인한다
리플레이 B7 ※8의 글자를 그린다
리플레이 B7 리키의 의견을 신구
리플레이 B8 1→2
※시풍으로 승리
스크레보 END(보지 않아도 가능)





사야·진

본루트는 제작자가 의도했다고 생각되는 시나리오를 읽기 위한 루트입니다.
이 시점에서 모든 CG와 회상은 회수하고 있습니다.
이쪽의 루트에서는 사격 게임은ON그렇지만OFF그렇지만 상관하지 않습니다.

TRUEEND 후에 세이브 14로부터

5월 15일 얘기한다
※사야END를 보고 있는 경우는 「네」를 선택
취하러 간다
교사로 돌아온다
5월 16일 자력으로 오른다
끝낸다
좋지 않다
【세이브 21】
피라미드
5월 17일 찾아 본다
역시 멈춘다
※사격 게임을 오프(온에서도 가능)
버리지 않는다
5월 18일 입다물고 있다
좋아
쿄오스케
B1 1→3
B2 1→3
오른쪽으로 돌린다
5월 19일 즐겁다고 느낄 때도 있다
B3 1→3
얌전하게 한다
B4 1→3
목욕통을 조사해 본다
5월 20일 토키도와 보내고 싶다
취미를 신구
초콜렛 스트라이프의 도너츠
B5 1→3
용을 얼음 세공으로 재현한다
한층 더 노력한다
한층 더 노력한다
B6 1→2→3→4
이 층의 맵을 재검토한다

3→7→6→2→6→7(모두 오른쪽 반을 통과한다)
이 방의 관을 연다
방치한다
7→6
5월 21일 가볍게 읽는다
코마리씨

나와 쿄오스케는 교제중
마사토
끝낸다
5월 22일 말한다
학생식당에 간다
먼저 간다
켄고를 설득한다
손을 잡는다
B7 ※모든 통로를 통한다
얌전하게 하고 있다
※1이외의 방의 앞에 간다
얌전하게 하고 있다
※1에 들어간다
※1으로부터 그림중의 코스 거리에 더듬는다
B8-1 1→2
B8-2 1→2
공격한다
※10 방 들어간 후, 수보진
리플레이 마루를 조사한다
뒤의 흑판을 조사한다
리플레이 B1 1→3
이끈다

리플레이 B1 1→3
이끈다
한가운데
리플레이 B1 1→3
이끈다

리플레이 B1 1→3
리키의 의견을 듣는다
리플레이 B2 1→3
진행된다
3→4
자력으로 간다
리플레이 B2 1→4
공중을 난다
리플레이 B3 1→3
날아 물러난다
리플레이 B3 1→3
석상에 오른다
리플레이 B4 1→3
다른 방법을 생각한다
리플레이 B4 1→2→3
리플레이 B5 1→2
확인한다
리플레이 B5 1→3
다른 방법을 찾는다
3→2
옷을 벗는다
팬츠까지 벗는다
2→3
리플레이 B6 1→2→3→4→5→6→7→8→9
이동
9→8
이 방의 관을 연다
리플레이 B7 ※8의 글자를 그린다
리플레이 B7 생각한다
※5의 글자를 그린다
리플레이 B8 1→2
사야 BAD END

사야BADEND 후에 세이브 21으로부터

5월 16일 피라미드
5월 17일 취한다
없다
역시 멈춘다
사야 END





편집 후기

본항은 구성의 목적이나 근거를 설명하기 위한의 것으로, 공략에 직접적인 관계는 없습니다.
극력 같은 씬이 발생하지 않게 하는 제약하에서, 시나리오 차분도 가능한 한 읽을 수 있도록(듯이) 배려했습니다.일부, CG회수를 위해서는 필요가 없는 개소가 있습니다만, 중요라고 판단했기 때문에 보도록(듯이) 하고 있습니다.
본래의 바보의 관의 공략 차트로서는 사야루트까지로 마지막입니다.사야·진루트는 제작자의 의도에 따른 시나리오(먼저 플레이 하는 것을 추천 하고 있던 시나리오)를 읽기 위한 것으로, 하지 않아도 모든 CG·회상은 회수하고 있습니다.반대로 진루트만으로는 사야의 CG는 회수할 수 없습니다.
【전제 조건외의 대처법】
  • 초기 상태에 되돌리고 싶은 경우, (게임을 기동하고 있지 않는 상태로) 인스톨처SAVEDATA폴더내의save999.sav(을)를 삭제하는 것으로 초기화할 수 있습니다.
  • 배틀이나 배팅 연습을ON그리고 플레이 하고 싶은 경우,ON그렇지만 대체로 문제는 없습니다.그 경우 차트에 없는 선택사항이 출현하는 일이 있으므로, 플래그 데이터를 참조하면서 적당하게 선택해 주세요.
  • 세계의 비밀을 알고 있는 상태로부터 시작해 추가 캐릭터만의 공략을 목표로 하는 경우, 일부의 차트에 없는 선택사항이 출현할 가능성이 있습니다.그 경우는 플래그 데이터를 참조하면서 적절히 선택하면, 대체로 차트 대로에 진행할 수 있습니다.

유저 페이지 이 페이지에 관해서 무엇인가 문제가 있으면 여기로부터 연락해 주십시오.
답신이 필요한 경우는 연락판으로 부탁합니다.
광고 페이지 운영비의 원
  • ?
    라파에 2008.09.18 02:35
    수고하셨습니다~
  • ?
    미히 2008.10.03 19:21

     오우 깔끔하게 잘맞네요!

     리버 시작하려는데, 여기서 보고 해야겠어요.

     PS. 죄송한데, 바보의관 배경이 검정색이라, Save 지점을 노란색으로 해두는데 이거 빨간색 같은걸로 변경해주시면 감사;

  • ?
    앙마v 2008.10.11 22:39
    위 블로그  링크 들어가셔서 보면 됩니다~~

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