아궖!
메이커 | 확인 버젼 | 최종 갱신 | 작성자(경칭생략) |
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KLEIN | 수정 없음 | 2009/02/02 | mon |
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세이브 데이터 | CG·회상 100% |
페이지내 쇼트 컷 | |||||
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처음에 | 모과나무 | 유리아 | 풍자 | 간 | 편집 메모 |
처음에
상황:완료(CG·회상 100%) |
차트중의 맵 이동 표시는 이하의 번호에 대응하고 있습니다. |
모과나무
굉장히 어울리고 있다고 생각한다 어쩔 수 없이 따른다 조금 불안하지만…… 먼저 가게에 가고 있다 맵 이동:3 맵 이동:8 맵 이동:2 포기해 돕는다 언제나 대로 익숙하고 있는 메이드 모습의 모과나무 더 일이 능숙하게 되고 싶다…… 풍자씨가 신경이 쓰인다 맵 이동:8 맵 이동:1 아키하바라는 자네들의 손에 걸려 있어! 맵 이동:5→8→2 모과나무 가 걱정이기 때문에 별로 떠들지 않는 것이 좋을지도 강한 태도로 되돌려 보낸다 조금은 속셈도…… 맵 이동:9 맵 이동:6 맵 이동:7 별로 생각하지 않아요? 맵 이동:5 신경쓰지 않아도 돼 맵 이동:5 맵 이동:8 【세이브 1】 졸려질 때까지 자 본다 그런 것 안되어 【세이브 2】 조금 일어나 본다 【세이브 3】 , 그것은 되어버린다지만…… 유리아씨를 누른다 맵 이동:6 |
모과나무 END |
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세이브 1으로부터
졸려질 때까지 일어나 본다 |
직후의 CG회수 |
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세이브 2로부터
이대로 열심히 잔다 |
직후의 CG회수 |
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유리아
세이브 3으로부터
그런 일 없어 【세이브 4】 유리아씨를 누른다 맵 이동:9 |
유리아 END |
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풍자
세이브 4로부터
풍자씨를 돕는다 【세이브 5】 맵 이동:4 |
풍자 END |
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간
세이브 5로부터
세이브 6으로부터
맵 이동:9 【세이브 6】 안에 낸다 |
간 END |
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세이브 6으로부터
밖에 낸다 |
CG차분 회수 |
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편집 후기
본항은 구성의 목적이나 근거를 설명하기 위한의 것으로, 공략에 직접적인 관계는 없습니다. |
같은 이벤트를 극력 2도 이상 보이지 않는 것을 최우선 목적으로 하고 차트를 짜고 있습니다. |
2009/02/02 21:00 | 완료⇒공개 |
피드백 및 보충 설명 |
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