발매일: | 2012/10/26 |
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제작사: | 澪(MIO), 미오 |
게임명(원어): | 倭人異聞録 ~あさき、ゆめみし~ |
게임명(한국어): | 왜인 이문록 ~ 아사키, 꿈꿔 해 ~ |
추가프로그램: | AppLocale |
추가 파일: | 추가 파일 있음(권장) |
권장 운영체제: | XP |
[PC] 倭人異聞録~あさき、ゆめみし~ (ISO/1.45GB)
줄거리 : 퇴마사 // 봉인해제하려는자와 막으려는자
__________________________________________
준비물
ATCode_sharp.dll << 요놈은 아랄설치된 폴더\알고리즘폴더에 넣자.
ATCode.dll 을 게임에 맞게 수정한겁니다.
필터받자 >> KoFilter.dat FixLine.dat CustomDic.txt
KoFilter{},FixLine{},CustomDic{CDic}
코드 << 플러그인 설정에서 ATCode.dll 이 아닌 ATCode_sharp.dll 을 선택
HOOK(0x0043DF10,TRANS([ESP+0xc],PTRCHEAT,TWOBYTE),RETNPOS(COPY)),HOOK(0x004FB5E8,TRANS([ESP+0x8],PTRCHEAT,TWOBYTE),RETNPOS(COPY)),FORCEFONT(5),ENCODEKOR
코드 // 위 코드로 먼가 문제가있을때 사용 // ATCode.dll 선택
HOOK(0x0043DF10,TRANS([ESP+0xc],PTRCHEAT),RETNPOS(COPY)),HOOK(0x004FB5E8,TRANS([ESP+0x8],PTRCHEAT),RETNPOS(COPY)),FORCEFONT(5),ENCODEKOR
__________________________________________
쉼표 앞뒤로 공백문자가 생겨서 보기 불편하면 체크
4줄넘어가서 미출력된 문장은 백로그로 확인
위에가 2바이트변환한 대사화면 // ATCode_sharp.dll
아래가 2바이트변환 하지않은 대사화면 // ATCode.dll
NNN 엔진
코드후기
2바이트 고정출력 엔진이라 약간 귀찮았음.
번역시 문장부호뒤에 공백이 추가되게되는데 이러면 자간이 무지 넓어져버린다. 그래서 1바이트 to 2바이트 기능이 향상되어서 이걸
사용하게되면 아래와 같은 특문이 있는데 이러면 #샵이 1바이트가 2바이트가 되어서 정상작동이 안된다.
필터에서 하는게아니라 ATCode 본체에서 바이트 변환을 하기때문에 어떻게 픽스로도 회피는 불가능
#名
#心
#猫
이래저래 해보다가 그냥 dll 수정을 해서 2바이트로 변환된후 Word 형으로 검색해서 #(A3A3)변환된거 #(23)으로 바꿔쓰고 뒤에 문자는 땡겨서 덮어쓰는 형식으로 테스트중엔 문제가없었는데 또 모르겠음.
루비문 같은경우 루비문 중간에 공백이 추가되면 안되는데 이건머 루비라는게 어차피 발음알려주는거니 삭제
여담.
여자주인공 cg가 안나와 음성도 안나와 여성향인데 남성이 하게되면 어느샌가 주인공이 자신으로 매칭되면서
bl 물 효과가 나옴 -0-;;
커딕관련
//이름
#名 사야
//영어발음 보완
キャッチセールス 캐치세일즈
#名 사야 << 요기서 주인공 소녀이름을 변경
게임시작시 변경한건 커딕에서 깨끗이 죄다 사야로 나오게끔 해주고있으니...
제가 만든커딕은 코드보완용이랍니다.
커딕만드는 즐거움은 여러분에게 양보합니다~ ^^;;
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