[공략]
2008.09.02 08:32

[공략] 지오테일

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분기 루트와 엔딩

  • 칸나즈키 다만/카구라월 유우카
    토요카와아욱/히노카와벽
    이쥬인 사야/응사사희
    마키타 야요이/카미노 말엽
    카시와다 유우키(유키시로)/히이라기나무 유키
    이상 5조의 히로인 가운데, 어느 페어가 얽히는 이벤트가 많아질까로 5살의 루트가 있습니다.
  • 엔딩은 크게 나누면(자) 3 종류가 됩니다.
    (1) 혼돈 엔딩
    종반으로 츠바사가 량의 제의(신청)을 받아들여 「신의 예 토모」에 손을 내 죽어 , 그 후 량에 받아들여집니다. 「신의 예 토모」를 입수한 량은 소녀들을 물리쳐 세계는 혼돈에 삼켜져 가겠습니다.
    (2) 일단 해결 엔딩
    종반으로 츠바사들과 량이 대결해 , 량을 넘어뜨립니다. 그것에 의해 츠바사의 존재도 사라지고 걸칩니다만 , 량이 비술을 사용해 츠바사를 생존시킵니다. 츠바사는 에리아스에 돌아와 , 바리아스의 위기는 일단 안정됩니다만 , 「신의 예 토모」의 존재나 신목의 약체화 문제는 남겨진대로 입니다. 또 유우키(유키시로)/유키나 타케히코/타케후는 죽은 채로됩니다.
    (3) 근본 해결 엔딩
    종반으로 량이 츠바사의 말을 들어주어 혼돈의 보석에 대항하기 위해(때문에) 스스로가 희생이 되어 「신의 예 토모」에 손을 내 , 그 후 츠바사에 받아들여집니다. 혼돈의 보석이 「이름도 죽은 사람」으로서 구현화해 , 일행을 어둠의 미궁에 이동시켜, 어둠의 미궁의 안쪽에서 츠바사들은 이름도 죽은 사람과 대결해 넘어뜨립니다.
    그 후 츠바사는 혼돈의 보석을 신의 예 토모에 의해 누르고 붐비어 , 소녀들을 먼저 돌아오게 한 후 , 제일원질의 세계에 가 신의 예 토모를 거기에 분해 환원시킵니다만 그 전에 힘의 편린을 빌리고 쿠라후치와 같은 악인 이외의 사망자를 소생하게 합니다.
    신목의 바탕으로츠바사와 량이 서 , 우선 츠바사가 불의 새를 호출해 약해진 신목을 태우면(자) , 량이 빛의 힘으로 신목을 소생하게 합니다. 그리고 량들이나 유키 , 타케후에 보류되어 츠바사는 원래 세계로 돌아갑니다.
  • 엔딩과 루트의 관계
    혼돈 엔딩의 경우에는 , 어느 루트를 더듬고 있었을 경우에서도 같은 것이 됩니다.
    일단 해결 엔딩과 근본 해결 엔딩의 경우에는 , 루트마다의 바리아스측 히로인이 마지막에 츠바사와의 이별을 아낍니다. 즉 크게 보면 3 종류 , 세세하게 보면1+5+5으로 11 종류의 엔딩이 있다고도 말할 수 있습니다.

분기 루트와 선택사항

  • 히로인이 관련되는 루트 분기에 대해서는 , 거의 제2장의 현실 세계에서 , 두 명 이상으로 하교 하도록 말해궕 후 , 누를 궕뙥까하고 궕뙥 곳(중)의 선택으로 정해궕뙥 것 궕뙥니다. 이외의 선택사항에 대해 전부 다른 것을 선택해 보았을 경우나 , 마법 세계에서의 선택으로 누구와 이야기할까를 바꾸어 보았을 경우에도 여기서 선택한 히로인 루트에 따른 전개가 되었습니다.
  • 루트 분기를 최초로 확정할 수 있는 것은 제4장으로 타케히코의 사후 처음 학교에 갔을 때 , 누가 말을 건네 올까입니다. (그 후 그 누군가에게 상담할지 어떨지라고 하는 선택이 나옵니다. )
  • 덧붙여 유우키(유키시로)/유키 루트만은 조금외와 다른 곳(중)이 있습니다. 우선 하교시에 누를 부를까의 선택에서는 타케히코를 선택하면(자) , 유우키(유키시로)에 얽힌 이벤트를 보게 되어 , 이 루트에 들어옵니다.
    또 성배의 장소를 조사할 단계에서 , 「열지 않고의 연구실」을 알고 있는 학생을 찾을 때에 , 강의동에 가기까지 실험동에 가 , 그 후 도사동→고장을 지키는 신의 삼림→도사동과 가는 것으로 20년전의 사건의 상세와 유키의 심정을 알 수 있습니다. 이 일련의 이벤트는 보지 않아도 이야기가 진행되고 , 다른 히로인 루트의 경우에는 진행에 차이도 나오지 않습니다.
    그러나 , 유우키(유키시로)/유키 루트의 경우에 이 일련의 이벤트를 보지 않았던 경우에는 , 그 후 이야기 하는 상대가 유키가 아니고 유우카가 되어 , 유우키(유키시로)/유키 루트로부터 빗나가 버립니다.
  • 유우키(유키시로)/유키 루트 이외의 루트의 경우 , 원로원 탐색 파트의 뒤의 이벤트로 유키는 량에 쓰러집니다. 따라서 이 후 파티에 유키는 없어집니다. 현실 세계로 돌아갔을 때에는 유우키(유키시로)도 교통사고로 죽고 있어 양호실에서 마츠모토 요시카로부터 유우키(유키시로)의 마지막에 대해 (듣)묻는다고 하는 이벤트가 있습니다. 또 근본 해결 엔딩에 이르렀을 경우에게만 , 신의 예 토모의 힘으로 소생하게 한 그녀가 엔딩에 얼굴을 내밉니다.
    유우키(유키시로)/유키 루트의 경우 , 유키는 마지막 순간에 기분을 바꾸어 그것으로 쿠라후치의 마법 공격을 받습니다만 생명을 건집니다. 그리고 츠바사가 히노카와 학원장에 정상 참작을 부탁해 , 유키의 배신는 비밀에 되어 상처의 치료라고 하는 것으로 보호 관찰과 같은 상태가 됩니다. 현실 세계에서는 유우키(유키시로)도 상처로 입원하고 있어 , 츠바사가 문병하러 가 유키 에 대해서 이야기한다고 하는 이벤트가 있습니다. 제7장으로 마법 세계에 건너고 나서는 강의동에 유키도 있어 합류해 , 그 후도 파티에 있게 됩니다.
  • 다만/유우카 루트의 경우 , 다른 루트보다 선택사항이 많아집니다만, 제5장으로 두 명이 만났을 때의 선택이나 근본 해결 엔딩에 이르는 경우의 라스트 배틀전의 선택은 Re Action가 다른 것만으로 그 후의 진행이나 엔딩은 변화가 없는 것 같았습니다.

엔딩과 선택사항

일단 해결 엔딩·근본 해결 엔딩의 갈림길은 지하 미궁안쪽의 동굴에서 , 츠바사와 량의 유년기의 사건을 안 후량에 대해서 뭐라고 할까의 선택으로 정해지는 것 같습니다. (혼돈 엔딩으로 향하는 흐름이라면 선택 그 자체가 없습니다. )
「너의 생각은 잘못되어 있다」라면 일단 해결 엔딩에 , 「 나에 이야기를 (들)물으면 좋겠다」라면 근본 해결 엔딩이 됩니다.

가능한 한 타인을 위해서(때문에) 힘을 빌려줘 하는 것 같은 선택사항을 선택하면(자) , 일단 해결 엔딩·근본 해결 엔딩으로 연결되기 쉽고 , Negative계라든지 대인관계가 손상되는 것 같은 선택사항을 선택하면(자) 혼돈 엔딩으로 연결되기 쉬운 것 같습니다.
전부의 편성을 시험한 것은 아닙니다만 , 일단 아래와 같은 선택으로 각각의 엔딩을 보여졌습니다.

결과
1 다만/유우카 루트→근본 해결 엔딩
2 다만/유우카 루트→일단 해결 엔딩(동굴에서 량에 대해서 뭐라고 할까로 분기 한다)
3 다만/유우카 루트→근본 해결 엔딩(방패 입수 후의 야화 하기 시작하는 상대를 바꾸어도 루트는 변함없이)
4 규/벽루트→근본 해결 엔딩
5 유우키(유키시로)/유키 루트→혼돈 엔딩(Negative계 , 차가운 계의 선택사항을 많이 선택한다)
6 유우키(유키시로)/유키 루트→근본 해결 엔딩
7 사야/사희루트→근본 해결 엔딩
8 야요이/말엽 루트→근본 해결 엔딩

선택 1 2 3 4 5 6 7 8 비고
P 다만등교 안에 청년과 부딪친 뒤
a 本?に?にしてないから
b 唯が?にするようなことじゃないよ
a a a a b a a a  
사야와의 이야기로 스포츠 에 대해가 되어
a 少しはあったかな
b 特に感じたことはない
a a a a b a a a  
야요이로부터 도서 당번 에 대해서 (들)물어
a 僕が行くよ
b 先生に相談してみよう
a a a a b a a a  
HR로 어수선해 유우키(유키시로)가 곤란해 하고 있을 때
a ?ぎを?める
b 放っておく
a a a a b a a a  
아욱의 「운명이 카드를…」에 대해서
a なるほど、哲?的だね
b なんか、かっこいいね
a a a a b a a a a라면 Schopenhauer의
일이라고 안다
1 유우카에 량은 아니라고 말해져
a 僕は怪しい者じゃない
b よく諒じゃないって判ったね
a a a a b b b b a라고 의심받는다
사희에 이상 현상과의 관계를 물어
a 異常現象って何だい?
b 僕にもわからない
a a a a b b b b  
원로원과 연락이 닿지 않는다고 들은 후규에
a 異界?移の秘術を知らないか?
b お父さんが無事だといいね
a a a a b a a a  
말엽의 할머니의《표류자》라는 말
a お婆さんって?
b 漂流者って?
a a a a b a a a  
유키로부터 머리를 돌진하지 말아라 라고 말해진 후
a どういう意味ですか?
b 邪魔しないようにします。
a a a a b a a a  
타케후로부터 함께 와 줘라고 말해져
a ここにいろと言われている
b わかった。一?に行くよ。
b b b b a b b b  
2 두 명 이상으로 하교 하도록 말해진 후
a 唯を誘おうか
b 葵を誘おうか
c 沙耶を誘おうか
d ?生を誘おうか
e 健彦を誘おうか
a a b b e e c d 루트 결정에 크게 영향
하교 안에 복도에서 넘어져 있던 것을 질문받아
a ?は倒れていたんだ
b 本?に何でもない
a a a a b a a a  
자택에서 학교 에 대해서 묻고
a なんでもないよ
b ?はクラスで……
a a a a b b b b a는 조금(잠깐) 거북하다
교실에서 아욱의 모습(상태)가 이상한 것을 깨달아
a 心配事でもあるの?
b 詮索は?趣味だと思うね
a a a a b a a a  
사야로부터 수이병 에 대해서 말해져
a ありえないよ
b そうかもしれない
a a a a b a a a  
도서실에서 야요이와의 독서에 대한 이야기로
a もう一つの世界って……
b ちょっとした?晴らしだよ
a a a a b a a a  
바리아스에 전이 해 사희들과 만나
a キミたちはどうしてここに?
b 講義棟の人たちはどうなった?
b b b b a b b b  
원로원 함락 에 대해서 (들)물은 후
a 碧に話しかける
b 雪希に話しかける
c 末葉に話しかける
a a a a b b c c  
2-9 유키와 20년전의 사건 에 대해서 (들)물어
a 雪希に事件のことを聞く
b 聞かない
a a a a b a a a  
신령원에서 사희에 대해서
a きっとすぐに良くなるよ
b お兄さんってどういう人なの?
a a a a b a a a  
강의동으로 다만이 츠바사를 나쁘게 말한 학생에게 항의한 후
a 庇ってくれてありがとう
b 別に?にしちゃいないよ
a a a a b a a a  
실험동으로 아욱에 대해서
a 手?おうか?
b キミがそんな事しなくても
a a a a b a a a  
고장을 지키는 신의 삼림으로 말엽에 대해서
a 一人で森に入っちゃ?目だ
b お婆さんには?えたの?
a a a a b b b b  
3 양호실에서 유우키(유키시로)로부터 넘어진 것이 거론되고
a ただの?不足でしょう
b ?は貧血?味らしくて
a a a a b a a a  
집에서 어머니에 대해서
a そんなに心配しなくていいよ
b 心配かけてごめん
c ちょっと?不足だったから
b b b b a b c c a라면 진짜자가 아닌 것이
안다
등교중 다만이 「사고」에 언급한 후
a ごめん
b 放っておいてくれ
a a a a b a a a  
클래스에서 타케히코로부터의 질문에 대해서
a 話さない
b 《睡り病》の原因を正直に話す
c 別の病?かもしれない
b b b b a b c c 이 후 여기저기에서
이야기등이 바뀐다
클래스에서 3 사람이 넘어졌다고 하는 이야기를 (들)물은 후
a ?室で休んでいく
b ?書館で本でも?む
c 校庭で眠?を?ます
d 保健室で?眠する
a a a a d d c b 교실→아욱
도서실→야요이
교정→사야
양호실→유우키(유키시로)
교실에서 아욱이 취재되고 있을 때
a 止めさせる
b 放っておく
a a a a b a a a  
방패 입수한 후의 밤에 누구와 이야기해 갈까
a 悠香と話す
b 碧と話す
c 紗?と話す
d 末葉と話す
e 雪希と話す
a a b b e e c d 루트를 바꿀 수 없다
량으로부터 2개의 세계에 도착해 생각을 (들)물어
a お互いを模範とする世界?
b 成長段階の世界?
c 自分には分からない
b b b b a c c c  
4 양호실에서 유우키(유키시로)에 대해서
a 健彦は死んでしまった
b 何でもありません
b b b b a a a a  
다만에 말해져 학교에 간 날의 방과후
a 誰にも相談しない
b ○○に相談してみる(ル?ト依存)
b b b b a b b b  
5 원로원 돌입 전야에 량의 물음에 대해서
a 仕方ないじゃないか
b 確かにやり切れないものはある
a a a a b a a a  
7 혼돈 루트가 아닌 경우 , 량에 대해서
a キミの考えは間違っている
b 僕の話を聞いてほしい
b a b b - b b b 일단 해결 엔딩과
근본 해결 엔딩
분기를 결정
  • ?
    라파에 2008.09.02 08:34

    공략출처: http://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games3/gio/gio_r_e.htm

    번역기의 압박...

    그래도.. 국내에서는 지오테일 공략이 단 한개도 없더군요. 혹시 더좋은 공략본이 있는분은

    올려주세요!

  • profile
    sizukana 2008.09.02 13:24
    이 게임을 기준으로 본다면 이 보다 좋은 공략은 없을 듯. 싶군요
    전연령이라고는 해도 이 회사 공략집을 열성적으로 만드는분이 계시는것도 아니므로
    사실상 "공략"은 일본쪽이 많습니다........ 유명한곳도 많고 한국에서  좀  공략을 찾으려면
    플스/P2P/ds 이런 종류의 게임들의 공략이지요.그 외 종류는(누군가)나서서 만들어주지않는한
    잘 나오질ㄹ 않으니...공략 감사합니다

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