アザナエル

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스토리 소개


「방아쇠를 당기면 바램이 실현된다.

단  실탄이 한발 들어가 있어. 목숨을 걸 각오를 한 뒤에 방아쇠를 당길 것」

카고메아소비.
그것은 아키하바라의 지하에서 행해지고 있던 어둠의 러시안 룰렛.
살아 남은 승자에게는 무수한 부를 부여하며 패자에게는

용서 없는 죽음이 주어졌다고 한다.

계속해 이 생사를 건 게임에서 욕망을 먹으며 영원하게 생사를 나누어 온 권총이 있었다.
그 이름을──“아자나엘”.
“아자나엘”은 , 점차 소원을 실현하는 이상한 힘을 가지는 권총이라는 그럴싸한 소문이

나기 시작한다.


2010년 그믐날.
새해에 아키하바라의 거리에서 “아자나엘”이 부활했다!
과연 이 총으로 소원을 실현하는 것은……!?








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Applocale 설치입니다. 실행도 가능하면 Applocale실행이 좋지 않을까 합니다.

우선 1.10패치를 하신 뒤 첨부된 ATData.7z 를 받아 풀어주시면 안의 axanael_AralFix.exeAral_fix.dll을 게임의 실행파일이 위치한 폴더로 옮겨주세요.

니트로가 원래 패치시 실행파일을 안 덮어쓰는걸로 아는데 이번 패치는 기묘해서 말이죠.

그 다음 나머지 FixLine CustomDic은 지금까지 사용했던 대로 ATData 안에 두시면 됩니다. 물론 실행은 axanael_AralFix.exe를 통하시면 됩니다.


AT코드(대사, 백로그)

FORCEFONT(5),ENCODEKOR,HOOK(Aral_fix.dll!0x00001016,TRANS([ESP],OVERWRITE(IGNORE)))


필터코드(첨부된 ATData.7z 를 받아 풀어주세요.)

KoFilter{},DenyWord{},FixLine{},2Byte{1},CustomDic{CDic}


Steins; Gate의 개조루틴을 그대로 본따왔습니다만 실제 게임 엔진 자체는 SG와는 확연히 다르다는게 또 묘합니다. 설마 한글자 엔진이라니 -_-;;

거기에 SG랑은 다르게 몽땅 이미지인지 실제 번역할 장소는 대사 밖에 없더군요 -_-;

사실 스크립트로 이름이 오긴 하는데. 뭐 이름이 안보이니 의미 없을거같습니다 ㅈㅈ;


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PS. 초 간단작업입니다.

PS. 라고해도 이놈의 삽질본능은 절 삽질하게 하더군요.

PS. 뭐 어지간하면 문제 없을겁니다 ㅡㅡㅋ

PS. SG때의 대대적인 서비스는 없을듯[.........]


PS. 스샷 찍으려고 돌다가 빵 터졌습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ