[공략]

대조난 공략!!(대폭 수정했습니다. 스포일러 있습니다.)

by 수상한놈 posted Mar 29, 2009
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플레이로 cg를 90% 채우고 나머지 10%는 오마케를 받아서 감상했습니다. 그래서 이번 공략은 한 5% 모자란 공략입니다 ;;;




 파트1




 1.맵 작성

 매번 플레이할 때마다 생기는 맵이 랜덤입니다. 그래서 어떤 맵에 걸 리냐에 따라서 공략이 크게 변합니다. 추천하는 맵은 배산임수. 즉 바다가 바로 옆에 있고, 산들이 사방에 있는 경우입니다. 이동하기 힘들고 불편하지 않느냐고 생각하시겠지만, 이벤트를 보는데 제일 짜증나는 술래잡기의 불편함을 최소한으로 줄여줍니다.



 2.오뎅을 만들자.

 근처를 조금 탐색하거나 뭔가 좀 해보려고 하면 한 턴에 6씩 떨어지는 식량은 엄청난 부담입니다. 그것을 해결할 방법이 바로 이 마법의 요리 오뎅!!(?). 아무데서나 만들어도 식량 60정도를 채워주고 집 6개가 있는 평원에서 요리사스킬을 갖고 만들면 총 199의 얻을 수 있습니다.

 오뎅을 만들 수 있는 방법은 두 가지.

 *공주가 퀘스트로 오뎅을 만들어 달라고 합니다. 그러면 그 레시피를 얻을 수 있습니다.

 *집적 레시피에 들어가는 재료를 사용해서 음식을 만듭니다.(성공 확률이 약간 낮아집니다)

 재료는 풀꽃과 과일을 제외한 모든 재료가 2개씩.

 식료가 떨어질 경우에는 캐릭터들의 호감도도 떨어지기 때문에 항상 주의해야 합니다.


 3.공주를 꼬시자.

 감쿠로우 엔딩 C와 d를 제외하면 모든 이벤트와 cg를 볼 수 있는 마법의 열쇠는 공주입니다. 하지만 대화를 할 필요는 없고 10일 이후부터 주는 공주의 퀘스트를 계속해서 성공하면 이벤트를 볼 수 있습니다. 3번 h씬을 보게 되면 성공입니다. 


 강하정 d가 3000이상 수리되면 이벤트로 4명의 여성이 합류하면서 파트 2로 넘어가는데, 이벤트를 다 못 보셨는데 3000가까이 수리가 되었다면 강하정을 공격해서 부숴주는 방법도 있습니다. 파트 2로 넘어가기 두려우신 분들은 부셔도 좋습니다만, 공유식료 600에 공주 이벤트만 완료하면 솔직히 여기에 더 남을 필요가 없습니다.


 파트 2에서 공주의 이벤트 4번은 공주외에 다른 여성을 공략하지 않으면 볼 수 있습니다.

 반대로 다른 여자들 2명 정도 건드린 다음에는 5번째의 이벤트를 보게 됩니다.(4번 이벤트 다음에 5번째를 볼 수 있는지는 모르겠습니다만, 5번째를 본 다음에는 4번째는 볼 수 없습니다.)


 6번째는 대화를 어느 정도하고 호감도가 4이상일 때 해변에서 같은 장소에 있게 되면 보게 됩니다. 7번째는 캠프에서 보게 되는데 직접 그 장소에 둘이 있거나 회의의 날에 랜덤하게 발생합니다. 위의 모든 이벤트를 겪은 다음에 2~3번 대화한 후, 같은 장소에 있게 되면 여주인공이 고백을 하게 됩니다.



 주인공의 스킬.


 다른 스킬은 모르겠지만 장군과 정비왕, 제작자는 추천합니다. 다른 사람의 건물보다 자신의 건물이 많은 편이 좋습니다. 특히 도로는 모두 부셔야 되니까요.


 고유스킬 2개중에 아랫것은 호감도가 가장 높은 캐릭터에 따라서 랜덤으로 변화합니다. 그 위에 있는 고유스킬은 모든 여성들을 공략할 경우에 하렘이벤트를 보게 되면서 자동으로 ‘임금님’이라는 스킬이 생깁니다. 지배력과 회의의 발언권을 키워주는 제법 좋은 스킬입니다.



 파트 2



 이제 착하고 얌전(?)하게 캠프에 있던 공주가 그리워지는 시기입니다. 모두가 사방으로 달아나며 주인공은 그 여성들을 잡으러 다녀야 합니다. (신개념 술래잡기 시뮬레이션...)개인적인 의견이지만 패치가 되서 여성들이 움직인 다음에 주인공이 움직일 수 있다면 이 게임의 재미가 8배는 올라갈 것 같습니다.(그렇게 하면 이벤트가 좀 적은 느낌도 있지만...)

 대부분의 이벤트는 파트 2에서 볼 수 있습니다.

 파트 1에서는 공주와 식료와 재료를 공유하지만, 파트 2에서는 주인공과 공주 외에는 공유하지 않습니다. 때문에 대화 커맨드에서 에리어 정보교화, 물물 교환, 물건 주기가 생겨납니다.

 호감도가 낮은 초반에는 만나기만 하면 서로 싸우고 물건을 부수기 때문에 서둘러서 호감도를 높이는 것이 중요합니다.


 1.회의는 뭐에 쓰는 걸까.



 파트 공략과는 별도로 이 부분을 집고 넘어가겠습니다.

 지난 번 공략에서 회의 내용을 수행하면 호감도가 오른다고 했습니다만, 어떤 여성은 그렇고 또 어떤 여성은 안 오르더군요. 그래서 잘 살펴본 결과 그 회의 주제를 낸 여성의 의견이 통과돼서 그것을 수행해야 오르는 것 같습니다. 다수가 같은 의견을 낸 경우에는 그것이 실행되면 그 캐릭터 전원의 호감도가 오릅니다. (아무것도 하지 않는다는 제외)



 여성 4명이 합류하면서 회의라는 시스템이 생기지만 초반에는 거의 쓸모가 없습니다. 호감도가 낮아선지 대부분이 회의내용은 생까고 튀어 다니기 때문입니다. 하지만 진정한 회의의 꽃은 호감도가 높아지면서! 구체적으로 3파트 종반에 이르러서는 노동착취(?)에 중요한 역할을 합니다.


 *감쿠로우와 사이좋게

 우선 어느 정도 호감도가 높아지면 감쿠로우와 사이좋게라는 회의 의제를 통과시킵시다. 그리고 캠프 주변을 어슬렁거리면 꽤 높은 확률로 복수의 여성이 회의 다음 주쯤에 그 근처로 모여드는데, 귀찮은 회화씬은 대부분 이것으로 해결할 수 있습니다.



 *레크리에이션.

 2파트부터 하게 해줘!!!

 라는 생각이 들 정도로 호감도를 많이 올려줍니다. 거의 하트 반개는 채워주는 것 같으니까 3번 파트에서는 열심히 이것을 실행하세요. 총 18번의 레크리에이션이 있지만 5~6번쯤하는 온천 이벤트를 제외하고는 cg는 없습니다.



 *산악이 이상하다?

 3번째 파트에서 뭐좀 만들어보려고 하면 재료가 모자라기 십상입니다. 이때 산악이 이상하다를 의제로 통과시키면 갑자기 모두 재료수집을 하게 됩니다.(산악이던 아니던) 이유는 모르겠지만 이것으로 우주선을 만든다고 해도 재료가 모자랄 일을 없습니다.



 반대로 재료 수집을 의제로 통과시켜도 대부분 재료 모으기 대신에 건축에 심혈을 기울입니다. 이유는 모르겠지만...



 *시설 확충

 여성이 한 에리어에 머물러 있는 경우는 오직 시설을 만들 때뿐입니다. 대부분은 허접한 시설물로 한번에 짓는 경우가 많지만 조금 고급 건물은 만드는데 2~3일은 기본입니다. 호감도가 조금 높은 상태에서 이런 행동을 하는 여성 옆에 계속해서 있으면 십중팔구 이벤트를 볼 가능성이 높습니다.


 이외의 회의 의제도 쓸모는 있지만, 각자의 재량에 맡기겠습니다.


 2.나는 술래 너는 도망자.


 몇 번이고 법칙을 살펴봤지만, 캐릭터의 에어리어 이동은 정말 랜덤이더군요.;; 합류한 다음에 2주간은 이동력이 2밖에 안되어 그나마 좀 낫지만 2주가 지나면 말소(...)를 손에 넣으면서 이동력이 3이 됩니다. 게다가 도로나 등대의 경우에는 마찰 -1이 되니 이것이 전 에리어에 건설되어 있다면 정말 한 턴에 우주까지 가버립니다.


 이참에 각 에리어에 이동력을 계산해보죠.

 주인공을 제외한 여성의 이동력은 모두 3으로 동일.


 바다는 이동력 1에 1칸을 갈 수 있습니다. 산은 2에 1칸 밀림이나 숲, 사막이나 황야도 모두 2를 소모하고 평야만 1을 소모합니다. 그렇기 때문에 도로나 등대가 없다면 많아야 3칸을 이동할 수 있습니다. 하지만 산이 하나 가로막고 있으면 2칸, 산이 또 하나 막고 있다면 1칸밖에 이동할 수 없습니다.


 길이 없는 장소에는 여성이 잘 이동하지 않습니다만, 밀림 한가운데 가두면 사방 1칸밖에 못 움직인다는 뜻이기도 합니다. 진절머리 나는 세이브로드 노가다도 길을 부수면 조금 해소가 된다는 뜻입니다. 배산임수의 지형을 하라는 것은 바로 이것 때문입니다. 캠프 주변에 길을 부수는 것은 필수입니다.(주인공 이동력이 4면 어디를 가든 꽤 쉽게 따라잡을 수 있습니다.)


 바닷가도 많이 이동해서 짜증나기는 마찬가지입니다만, 이벤트를 보기 위해서는 캠프 주변에 1개 있는 경우가 좋습니다. 그리고 꽤 높은 확률로 여성들이 1~2명은 바닷가로 도망가는데다가, 3번에 1번 정도는 가장 가까운 바다를 선택해주기 때문에 이벤트를 볼 가능성이 제일 높습니다.(다른 쪽에 한 번에 도달할 수 있는 바다가 있다면 이야기가 달라지지만)


 만약을 위해 캠프 주변의 도로는 모두 부숴두는 것이 좋습니다.(하염없이 달리는 여성들을 보는 것보다는 덜 노가다입니다.) 그 장소에는 짓다만 건물이라도 지어주세요.


 장황하게 설명했지만 결국 노하우가 필요한 부분입니다.



 3.각 캐릭터별 공략


 *미코토와 요리코


 미코토의 경우에는 호감도가 하트 3개에 가까워진 상태로 주인공이 말을 걸면 슬슬 공주에 대해서 물어보기 시작합니다. 그러다가 갑자기 “안돼겠어 저 공주, 어떻게든 하지 않으면...”이라고 중얼 거립니다. 이다음부터 공격을 하기 시작합니다만, 말을 몇 번 걸면 주인공이 경고를 하게 됩니다.


 이 이벤트 다음에 공주를 공격하는데 한 번 공격하고 나면 이번에는 주인공이 “경고했는데...”(미코토의 군대가 많은 상태에서 옆에 붙으면 100% 싸움을 겁니다.)라고 중얼거립니다. 이다음에 같은 장소, 혹은 캠프에서 회의로 이벤트를 또 보게 됩니다. 이때 주인공이 미코토에게 보디블로우를 한방 얻어맞는데 이 이벤트까지 본 다음에서야 겨우 미코토를 쓰러트릴 수 있습니다.


 위에 이벤트를 보기 전까지는 싸워서 호감도를 떨어트리지 않게 주의해주세요. (너무 낮으면 다음 이벤트가 안 나오는 것 같습니다.)


 저번에도 설명했지만 미코토를 쓰러트리는 방법은 2개. 싸우거나, 혹은 함정을 이용하는 겁니다. 어떤 분이 도움말로 “캠프 근처에 랭크가 높은 건물을 지으면 그 건물부터 부수려고 한다”고 하셔서 한번 실험도 해봤습니다.


 싸울 경우- 전투 c에 장군(혹은 참모)스킬 소지시에 군대 2배의 숫자로 승률 30%.

            전투 b에 장군스킬 소지시에 군대 동률로 승률 50%(지형과 병종에 따른 승률은 별개입니다. 다만, 상대는 미즌 이쪽은 안개주식이면 100% 집니다.)

            전투 a에 장군스킬 소지시fp 군대 동률로 승률 90%


 함정을 사용할 경우- 천체관측소 정도만 지어주시면 기를 쓰고 부수려고 합니다. 그 에리어에 위장기지 2~3개만 지어주시면 한참동안 그 에어리어에서 공격하다가 지쳐 쓰러집니다.


 이런 방법을 거쳐서 다운시키면 이벤트로 잠시 캠프에서 쉬겠다고 합니다. 이다음에 캠프에 가서 2~3일정도 있으면 주인공이 덮쳐버립니다.


 호감도가 4가 되고 어느 정도 회화를 실행한 다음에 캠프에서 이벤트(굳이 술래잡기를 하지 않아도 회의를 하는 날에 랜덤으로 발생)- 파트 3에서 이벤트를 연계시키려면 여기까지는 봐야 합니다.

 동일 조건에서 해변에서 같은 장소에 있으면 이벤트.

 상기 이벤트를 대부분 한 뒤에 대화를 하다보면, h이벤트는 아니지만 주인공이 과거에 무엇을 했는지에 대해 이야기하는 이벤트.



 요리코의 경우에는 미코토에 비해서 공략하기 쉽습니다. 그저 따라다니면서 회화를 하게 되면 첫 이벤트는 금방 보게 됩니다. 구체적으로 호감도가 3정도 채워진 다음에 요리코가 탐험을 하면서“이 배는 관리부가~”라고 중얼거리면 캠프에서의 대화로 이벤트를 보게 됩니다.(술래잡기, 혹은 회의의 날에)


 이다음에 또 스토킹을 하게 되면 숲이나 캠프에서 덮치게 됩니다. 그러면 호감도가 바닥으로 떨어지는데, 이벤트로 올리는 방법이 없으니 열심히 따라다니면서 호감도를 올려야 합니다.

 호감도가 3정도 올라갈 때까지 대화를 하면 파트 3에서 연계.

 호감도 4에 해변에서 이벤트


 위에서 언급한 두 사람의 모든 이벤트를 본 경우에 두 사람의 호감도가 5에 가까워지면 캠프에서 3p를 하게 됩니다. (회의의 날로 볼 수 있습니다. 각자 서로의 고유스킬을 소지하게 됩니다.)


 사이리와 히요리


 사이리의 경우에는 어느정도 대화로 호감도를 하트 4개까지 채우고, 대화가 더 안 통하는 상태에서 선물을 주면 “땡큐~”라며 좋아합니다. 그 다음부터 같은 장소에서 만나게 된 다음에 회화를 하면 자신은 “~가 같고싶어”라면서 바라는 것을 말하게 되는데, 총 3번 이 물건들을 가져다주면 답례라면서 술을 마시고 이벤트를 보게 됩니다.(캠프에서 회의날에 볼 수 있습니다.)


 대화를 여러차례 한 다음에 숲에서 만나게 되면 이벤트.(하트는 싸우지만 않으면 충족되어 있습니다.)-이 이벤트까지 봐야 파트3에서 연계됩니다.

 다른 이벤트는 히요리와 연계되어 있습니다.



 히요리의 경우에는 계속해서 호감도가 높은 상태에서 대화를 하게 되면 이벤트로 이상한 음료를 주는데,(전부 캠프에서 회의의 날로 볼 수 있습니다.)총 3번 마시게 되면 바로 이벤트입니다.


 호감도 높은 상태에서 평소의 대화를 모두 한 후에 캠프에서 이벤트.

 바닷가에서 같은 장소에 있게 되면 이벤트.


 유일하게 대충 공략해도 3파트에서 공략할 수 있는 캐릭터입니다.


 히요리와 사이리가 함께 바닷가에 같이 있을 때 같은 장소에 있으면 3p. (각자 서로의 고유스킬을 소지하게 됩니다.)

 또 한 번 만나게 되면 패션쇼 이벤트.

 사이리와 히요리가 숲에 있을때 사이리가 탐색을 하면 이벤트


 4.파트 2의 행동방침.



 파트 2에서는 뭐, 건축을 할 필요도 없고 탐색을 할 필요도 없고, 가끔씩 요리를 하면서 오직 3명의 여성들을 꼬시는데 주력합니다. 강하정은 d, c, b, a, 강하정부분이 수리되면 파트 3으로 넘어가기 때문에 턴이 모자라다 싶으면 가끔씩 파괴해주세요.


 술래잡기가 지루하다 싶으시면 가끔 바다괴물이나 이와와를 퇴치하거나 미즌과 로코가 좋아할만한 시설물을 지어주시면 랜덤으로 미즌과 로코의 이벤트를 보게 됩니다.

 *미즌은 바닷가에서 2번의 h 이벤트.

 *로코는 캠프와 숲에서 각각 이벤트가 있습니다. 안개주식은 아무것도 안 줍니다.

 *탐색으로 랜덤하게 h책 입수합니다. 총 8권입니다.




 파트 3.


 서로 싸우지도 않고, 식료 재료를 공유합니다. 요리는 메이드가 거의 다 만듭니다.



 1.메이드 공략.



 기왕 여성들 공략이 나왔으니 이것으로 대미를 장식합니다. 공주를 공략하고 있을 경우에만 공략할 수 있는데, 레크리에이션으로 적당히 호감도가 올라간 상태에서 일상의 회화를 3~4개보고 있으면 캠프에서 자동으로 이벤트를 봅니다.


 호감도 4개에 숲에서 같은 장소에 있게 되면 망상이벤트.(숲이었나, 텐트였나.)

 호감도 4개 이상에 일상의 회화를 모두 한 다음 해변에서 같은 장소에 있으면 h

 아쉽게도 공주와의 3p는 더 없습니다만, 다른 모든 여성캐릭터를 공략하고 있으면 일상의 회화를 모두 한 다음에 전원과 h이벤트를 보게 됩니다.(캠프에서 회의를 한 다음에 랜덤)



 2.탈출시설과 건축.


 레크리에이션으로 전원의 호감도가 4 이상이 되면 회의에서 선택되는 행동에 비교적 충실하게 따라옵니다. 위에서 언급했던 ‘산악이 이상하다’를 사용해서 재료를 확보. 마음에 드는 건축물로 주변을 가득 메웁시다.


 시설.


 *탈출하지 않고 건축물을 무한정 만들다보면 어느순간 ‘무덤’을 만들 수 있게 됩니다. 만들면 엔딩.

 *탈출시설의 테크트리.

 도로를 만들다보면 - 지상그림 - ? - 관측소  - 공장- 통신시설 - 발사기지


 (공장과 발사기지가 건설된 땅에서)


 - 인공위성(구조를 요청하는 건물로 발사하면서 사라집니다.) - 로켓(지으면 나눠집니다.)


*로켓부터 건설하면 아직 부족하다면서 철거합니다. 탈출할 수 있는 장치부터는 탈출할건지에 대해서 묻는 메시지가 나옵니다.

 

 - 로켓개 - 셔틀로켓 - 원반우주선

 - 경장우주선 - 우주선 - 을형우주선 -갑형우주선


 원반우주선 탈출확률 80% 을형우주선 50% 갑형우주선 90%

*지도위에 랜덤하게 유적탐사장치 설치, 작동하는 근처 8매스에 유적 발견장치 설치. 반응하면 곧바로 엔딩.


 3.아저씨들과도 친하게.


 대부분의 공략을 마치고 아저씨들과도 술래잡기(...)를 하다보면 술을 만들 수 있는 이상한 열매에 대한 힌트를 줍니다. 그것을 통해 술을 만들게 되면, 전원엔딩 롱을 볼 수 있습니다. 마지막 인내심을 발휘합시다.














 참고로 저는 발휘하지 못했습니다.....(늙은이 따위...)


 4.엔딩의 종류.


 *일단 전원의 h이벤트를 보고 있으면 각 여성의 엔딩은 모두 공통입니다. 다만, 미코토의 경우는 a,와 b가 있는데 두 번 공략하면 보게 됩니다.

 감쿠로우 엔딩

 *공주를 공략하고 있는 상태에서 유적탐사로 엔딩을 보면 감쿠로우 엔딩 a.

 *공주를 공략하고 있는 상태에서 유적탐사 외로 탈출하면 감쿠로우 엔딩 b.

 *공주를 공략하지 않고 공주와 함께 탈출하면 감쿠로우 엔딩 c.

 *공주를 공략하지 않고 공주를 다운시킨 다음에 혼자 탈출하면 감쿠로우 엔딩 d.


 전원의 엔딩

 *전원이 함께 탈출하면 전원엔딩 a.

 *감쿠로우 엔딩 a를 본 상태에서 전원을 공략하고 있으면 전원엔딩 b

  

 영주 엔딩.

 *무덤을 건설하면 그 안에 들어가겠냐는 메시지가 뜹니다. 들어간다고 하면 주인공이 폐인이 되면서 영주하게 됩니다. (뒷이야기는 없고 능력치 계승만 합니다. 일종의 개그엔딩)


 우주선을 만들거나 구조엔딩의 경우에는 노말 탈출입니다.


 유적을 발견해서 탈출했을 경우에는 여러 가지 특전이 있는데, 바로 공주가 먹여주는 음식에 대한 이벤트가 그것입니다. 이것을 본(2~3차례?)다음에 오마케 시나리오 38번 ‘환각?’이벤트를 보게 되면 cg여러 장이 채워집니다.



 5.덧


 *cg100%를 채우려면 공주의 음식 만들기 지령을 수행해야 되는데, 몇 번 채우다보면 오마케 시나리오 39번 ‘대식챌린지’가 풀립니다. 그 대식챌린지를 보면 굳이 레시피를 다 채우지 않아도 한 번에 모든 요리수행cg가 열립니다.


 *천재지변이 일어나면 시설들이 부서집니다만, 로드할 것 없습니다. 오히려 나중에는 부서져서 건축할 공간이 생기는데 이득입니다. 또한 아무것도 없는 땅에서 일어나는 천재지변은 가끔씩 에어리어의 형태를 바꾸기도 합니다.