발매일: | 2002년 7월 26일 |
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제작사: | Vivid Color |
게임명(원어): | Silver Chaos |
게임명(한국어): | 실버카오스. |
추가프로그램: | |
추가 파일: | |
권장 운영체제: |
우연히... 인터넷을 검색하다가 CG가 예쁜 게임을 보았길래... 한번 검색해본결과..
BL물 이었군요.. 음... 나름 내용이 있을거라고 생각하고 시작 했더니.. 왠걸.. 처음부터 감옥에서 %$##%$#%#$%#$%짓을 하고...
음... 그래픽 자체로는 괜찮지만.. BL게임 해보지 않으신분은 아무래도... 접해보지 않는것이 좋을 듯해요...
코드 찾다가 이 게임은 상당히 난해했어요.. 재부팅 할때마다 바뀌는 코드들... 0.2 버전에서는.. 재 부팅할때마다 코드가
바뀌기에 0.3 버젼으로 올려요... 어제 열심히 찾아보았지만.. 이 지점 보다 좋은 지점은 찾지 못했어요... 부디 번역문이 조금 짤리고...
몇글자씩 해석이 안되어도... 이해해주세요... 백로그 선택지 대화창 다 잘나와요. 단 이름은 이미지 처리인지... 인식 안되요...
위에 보듯이 되기는 하는데.. 끝이 짤리더군요.
백로그로 보아도 짤린부분은 다시 나오질 않아요;; 이 회사는 엔진이 매우 특이해서.. 올리디도 어플로케일로 실행을 하지 않으면...
대사 함수지점이 보이질 않아요... 반드시 어플로케일 실행으로 해주시고... 포인트 바꿔치기만 말을 들으니.. 덮어쓰기라든지로.. 변경하
시면 안되요... 또한 필터 먹히면 튕기니 이 설정 그대로하세요...
어, 근데 kernel32.dll에다 잡으셨나 보네요.
이건 게임이 아니라 윈도우에 관련된 dll이라 좋은 지점이 아닌데.. 아랄트랜스 자체 디버거에서 자주 나옵니다만 보통은 거기다 주소를 잡지는 않죠.
아마 사용하신 OS와 동일하지 않은 분들(또한 kernel32.dll의 버젼이 다른 컴퓨터를 쓰는 분들)은 이 코드로는 안 될 가능성이 큽니다.
암튼 수고하셨습니다.~
휴... 저도 Kernel 이거에 안잡으려고 했는데... 아랄 디버깅하면 게임이 먹통이 되고.. 논캐쉬 캐쉬하면 게임이 불통... 결국 올리디 버거로 하게 되었는데요. (저희집은 비스타에요.) 비스타에서 디버거를 그냥 실행시키면 관리자 모드
$@#$#@하면서 영어로 뜨더군요.. 그래서 관리자 권한으로 실행을 해보았지만... 대사 HEX를 입력하면 안걸리더라고요... 그래서 어플로케일로 디버거를 실행시킨다음 다시 디버깅을 해본결과.. KERNELL32 이외에는 대사코드가 잡히지 않더라고요;; 그래서 이 곳으로 코드를 지정하고 ATS를 만들게 되었습니다.... 몇일간의 고심끝에... 제가 할 수 있는 방법을 총 동원해서.. 찾은 후킹지점이.. 저 곳 하나에요 ㅠㅠ 요즘 코드 찾기 연습으로 여러게임을 접해보지만... BL물.. 회사들이 상당히 복잡한 방식으로 프로그램을 만들어 놓아서... 제가 찾는 한에서... 올린거에요^^;; 더 좋은 코드 찾는다면 수정해서 올릴 계획이지만.. 현재로서는 이것이 최선이라.. ;;
음, 아니 저도 딱히 뭐라고 하는건 아닌데. ^^;
다만, 이 상태에서는 분명히 '제 꺼에선 왜 안되나요?'라고 물어보는 분들이 많을 겁니다. 그 경우에 영문을 모르면 대답하기 난감할 수가 있으니까 설명해 놓은 것 뿐이랍니다.
그리고 제 코드 게시물을 보셨으면 아시겠지만 저 자신도 비스타 씁니다. 비스타라고해서 문제가 되는 경우는 없죠.
일단, 올리디버거 상에서 대사가 kernel에서 잡히는 경우에라도 잘 거슬러 올라가보면 메인 프로그램에서 호출하는 부분을 찾을 수 있습니다. 이 부분도 강좌를 잘 읽어보시거나 다른 게임도 스스로 많이 찾아보시면 어렵지 않게 할 수 있을꺼에요. 나중에 시간나시면 천천히 되짚어 보시면 될꺼라고 생각합니다.
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