발매일: | 2008/12/19 |
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제작사: | Digital Cute |
게임명(원어): | むすめーかー |
게임명(한국어): | 무스메이커 |
추가프로그램: | |
추가 파일: | |
권장 운영체제: |
아니 갑자기 저한테 왜이러세염.ㅠㅠ
강좌 올릴것도 없어요.; AI5WIN 엔진 찾는법...별거 없음.
일단 기본적으로 마이님의 강좌를 읽으셨다고 생각하고 썼어염.
1. 평범하게 대사 멤서치한다.(대사가 위치하는 곳에 접근하는 그 주소를 편의상 A지점이라 호칭. 찾으면 대사에 걸었던 브레이크는 제거해준다.)
2. 대사 멤서치한 위치에서 콜스텍 하나하나 지정해서 브레이크 걸고 대사당 한번만 걸리는 주소를 찾는다.
(편의상 이를 B지점이라고 호칭.)
3. B지점에만 브레이크 걸고 게임에서 대사하나 넘겨본 후, B지점에서 멈추면 각 인자값들을 적어두고, A지점에 브레이크 걸어준후 F9로 단숨에 진행.
4. EAX~ESP 등등 B지점에서의 값과 A지점에서의 값이 변화하는지 살펴본다.(변화가 없는 것들만 체크해둠.)
5. 이제 A지점에서 B지점으로 한줄한줄 되짚어나가며 인자계산을 한다. 단 B지점까지 갈필요는 없음.
예를 들어 EAX가 B~A지점에서 변화가 없었는데 되짚어나가다보니 [EAX+0XXXXX] + [EAX+0XXXXXX] 이런식으로 인자값이 계산되면 B지점을 주소로 잡고 위의 값을 인자로 적용해주면 끝.
번호 | 발매일 | 제목 | 등록일 | 최근 수정일 |
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