발매일: | 2014/04/25 |
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제작사: | hibiki works |
게임명(원어): | PrettyXCation |
게임명(한국어): | |
추가프로그램: | 기본실행 |
추가 파일: | 추가 파일 있음(필수) |
권장 운영체제: | 7 |
다 쓰고나니 4시간전에 올라와있어서 지울려고 했는데, 댓글로 필터달기가 애매해서 그냥 글 남겨둡니다(...)
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코드
HOOK(0x005d2f6f,TRANS([ecx+eax*0x8],UNICODE,PTRCHEAT),RETNPOS(COPY)),UNIKOFILTER(5),FORCEFONT(15),FONT(HY엽서M,-19),HOOK(0x0051A3F1,TRANS([Ebp-0xa0],PTRCHEAT,UNICODE),RETNPOS(COPY))
필터
DenyWord{},FixLine{},CustomDic{CDic}
CustomDic.txt
denyword.ini
FixLine.dat
실행 : Konj or 유니코드 변경.
다른 게임은 커딕을 안넣어도 실행에는 지장이 없지만, 이 게임에서는 필수적이라 커딕 꼭 넣어야 오류 없이 진행가능.
튕기는 부분은 모두 처리.
그 외 기타사항
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1. 주인공 성, 이름 변경은 Customdic에서
//성
[苗字] 쿠로가네
//이름
[名前] 타다시
부분을 수정합니다. 이 부분은 '번역 텍스트의 이름'에 영향을 줍니다.
2. "게임 내부에서" 성을 바꾸지 않으면 다른 캐릭터가 주인공의 성을 부르지만(보이스 출력), 변경시에는 나오지 않습니다.
이름의 경우는 실제로 적힌 텍스트와는 관계없이 러블리콜을 디폴트(타다시)로 하면 보이스가 나오고 그 외의 러블리콜 선택시에는 러블리콜 부를때 빼고는 나오지 않습니다.
3. 만약 '주인공 대사에서의 이름' 한글로 출력하시길 원하시면 게임 내부에서 이름을 바꾸시면 됩니다.
대충 이런식.
4. 히로인->주인공 호칭은 루트마다 꼭 바꿔야합니다.
//히로인 -> 주인공 호칭
[呼び名] 타다시군
이걸 바꾸면 됩니다. 캐릭터마다 동일한 스크립트를 쓰기 때문에 귀찮아서 안바꾸고 그냥 쓰면 연상의 교사가 주인공을 선배(...)라고 부르는걸 볼 수 있음.
5. 주인공 -> 히로인 호칭은
//주인공-> 히로인 호칭
[咲良] 사쿠라짱
[希美] 노조미짱
[小町] 코마치
[レーチェ] 레이체
이쪽을 바꾸면 됩니다.
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Ps : 튕기신다는 분들이 많은데, 제 컴에서 제대로 돌아가서 해결할수가 없습니다.
먼저 필터파일 및 커딕 합쳐서 3개의 파일을 제대로 받았는지 확인하시고 윈도우7 32비트 환경 외에는 작동 보장을 못합니다. 만약 운영체제 문제로 튕기는거면 그건 제가 해결할 수 없는문제.
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